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Channel: Difficile d'écrire sur des futilités » BlazBlue
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Histoires de couv’ : IG Magazine 7, inédit et sans problème

Pour le numéro anniversaire d’IG Magazine, la couverture devait être spéciale afin de fêter un an d’existence dans le monde ultra concurrentiel de la presse spécialisée en jeux vidéo. Dans cette petite...

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Histoire de couv’ : 4e et dernière page

Habituellement, en 4e de couverture d’un magazine, on trouve une jolie page de pub. C’est d’ailleurs la page qui rapporte le plus d’argent. Si en plus vous avez en pub un truc dans le genre Dior Homme...

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Les indé : ARC System Works de Guilty Gear à BlazBlue

Après être parti à la rencontre de studios indépendants français et anglais, nous sommes allés au Japon pour faire une escale à Yokohama près de Tokyo. Nous avons fait connaissance avec ARC System...

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Toshimichi Mori, game designer de BlazBlue

Producer, principal character designer, game designer et scénariste de BlazBlue, Toshimichi Mori accumule les fonctions et nous avoue que, s’il avait pu, il aurait tout fait dans le nouveau titre d’ARC...

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